C ++ жаттығуы туралы қысқаша нұсқаулық: Mail.ru Group / Habr-ді не және не құру / блог

Жақында біз Geepbrains-та жаңа курс бастадық »

Мамандығы: Әзірлеуші ​​C ++

«. Бағдарлама 9 айға осы қиын тілді игеруге және кіші деңгейлі маман болуға мүмкіндік береді. Бұл қиын міндет. Мысалы, мектептерде және университеттерде C ++ оқу, кем дегенде 2 жыл, 4-тен кем емес -5. Осы қиын жолдан көріну үшін біз сіз үшін негізгі кезеңдерді кгісте сақтадық.

1-кезең. Алгоритмдік бағдарламалау

Заманауи тілдер үшін бұл парадоксальды болып көрінуі мүмкін, бірақ C ++ классикалық тілді оқыту бірнеше басқа тілдерді зерттеуден басталады. Сіз бастапқыда бағдарламалық құрылымдарға үйреніп, негізгі ұғымдарды білуге ​​тура келеді. Сондықтан, компьютердің орнына, студенттердің орнына студенттер қағаз парақтарын, ал кодтардың орнына, көрсеткілері бар кестелердің орнына.

Ұқсас әдістің әмбебаптығына қарамастан, ол тіпті Java немесе C #-тегі алғашқы сабақтарда сирек кездеседі, бірақ ол пайдалы. Көбінесе алгоритмдік және блоктық бағдарламалар студенттер синтаксистен бұрыннан таныс болған кезде өтеді. Бірақ c ++-де негіз болып табылады.

2-кезең. Паскаль, негізгі және с

Келесі кезеңде біз ақыры компьютерді қосып, S және C ++-ге тікелей байланысы жоқ тілдерде қарапайым бағдарламалар құруды бастаймыз. Классикалық білім идеясы, соңғы абзацтағыдай: студенттерге құрылым жасауға міндеттеме алу, қызмет белгілерін есте сақтаңыз, «Дұрыс» белгілер мен дизайнды қолданыңыз.

Паскаль мен негізгі толығымен өздерін толығымен таусылған кезде және осы мақсатта бірнеше сағат, сіз C-ге ауыса аласыз, жаңа синтаксистің білген кодын көшіре аласыз. Әр түрлі әдістер бойынша сұрыптау, жолдармен және массивтермен, калькуляторлармен, ойындармен жұмыс жасаңыз - барлық осы негізгі жаттығулар мен бағдарламалар жаңа біліммен өмір сүруге көмектеседі.

3-кезең. Сәрсенбі Даму үшін - ұсақ-түйек

Кез-келген бағдарламалау тілінде сіз бағдарламаларды кешенді IDE, бірақ қарапайым әмбебап редакторларда жазуды бастауыңыз керек. «Бота кешен ++ Бұл үшін ол өте қолайлы, әсіресе бұл атаудың дұрыс екендігі туралы кеңес береді. Қазір сізге қажет нәрсе - синтаксистік бөлектеу және тексеру функциясы. Студенттік білім беруде қағазға жазылған код қолданылады. Себебі, қарапайым: ХХІ ғасырдағы бағдарламалау емтихандары әлі де компьютерсіз таң қалдырады.

Егер сізде Linux болса (және егер сіз бағдарламашы болуды жоспарласаңыз, оны бірден орнатқан дұрыс), содан кейін қоршаған ортаны таңдауы бар мәселе мүлдем тұра алмауы мүмкін - бұл пәрмен жолын ашыңыз.

OldStskul әуесқойлары компьютерге Borland C ++ орнатуға тырысуы мүмкін, өйткені қазіргі заманғы «Крессатқыштар» жылулық пен махаббат осы серияға қатысты (онымен жұмыс істеу ыңғайлы). Бірақ қалыпты жұмыс істеу үшін сізде көрнекі студия мен Qt жасаушы арасында кішігірім таңдау бар.

Бұл кезеңде сіз блокнотта таңдауыңызды таңдайсыз.

4-кезең консольдерден бастаңыз

Алғашқы салқын қосымшаны кодпен кемінде он парақ жаза алмасаңыз, графикаға қатысу үшін зиянды. Пәрмен жолында сіз ChatBox-тен RPG ойындарына дейін, барлық кітапханалардың барлық түрлерін және өз біліміңізді қолдана отырып, rpg ойындарына дейін идеяларды енгізе аласыз.

Содан кейін бұл негізді минималды графикалық гразерлер, модельдік физикамен ойнауға, қиылыстардың ұнтақталған сәттерімен, қабаттасуымен, интерфейсімен жұмыс істеуге болады.

Бұл кезең өткен кезде, сіз көптеген көптеген әрекеттер автоматты түрде орындалатын елеулі кітапханалар мен бағдарламалау орталарын қосуға болады.

5-кезең. OOO

OOP - кешенді құрылымдарға дейінгі кешеннен қарабайыр-баспалдақ

Хром, World World және Linux сияқты өнімдер. Сондай-ақ, OOP - C және C ++ арасындағы негізгі айырмашылық. Классикалық білім беруде, ОП қағидаттарын зерттеуге көп уақыт бөлінеді, өйткені бұл, сондықтан сіз мұны мұқият түсінбестен, сіз оны жеке ыңғайлылықпен ақтай аласыз.

Сондықтан, бұл кезеңде процедуралық және алгоритмдік бағдарламалауға оралуға тура келеді, қағаз бен тұтқаның көмегімен мұрагерлік және инкапсуляция жолдарының объектілерін нақты сипаттауды үйренуі керек. Жақында бұл қажет болады.

6-кезең. C ++ тіліндегі OOP

Бір нәрсе - оларды іс жүзінде қолдануды үйрену үшін бір нәрсе - Бұның постулаттарын білу. Ол үшін келесі жаттығуларды жасауға тырысыңыз:

  • OOP парадигмасындағы күрделі бағдарламаларды қайта жазыңыз. Сондықтан сіз кодты қалай жеңілдетуді түсінесіз.
  • Күрделі құрылымы бар бағдарламаны жасаңыз, бірақ нөлдік функционалдылық. Бұл болашақта қажетсіз блоктарсыз дұрыс салу үшін пайдалы болады.
  • Алғашқы салыстырмалы түрде қарапайым бағдарламаны алғашқы екі жаттығуды қолдана отырып нөлден жасаңыз. Мысалы, қосу, жою, іздеу және сүзу функциялары бар телефон каталогы.

7-кезең. Qt және графикалық бағдарламалаудың басталуы

«Классикалық» білім беру осы кезеңде бірден Visual Studio-ға, ең танымал IDE-де қарапайым GUI қосымшаларын құру үшін көшеді. Алайда, аралық опция ретінде, кірістірілген графикалық кітапханалар үшін QT-ді C ++ және OOP-да толығымен тартуға мүмкіндік беретін QT-ді пайдалану пайдалы болады.

Бұл аялдама болашақ кәсіби перспективалар және дағдылардың жалпы дамуы үшін C ++ оқитын кез келген адамға пайдалы болады. Бақытымызға орай, QT-де керемет кіріктірілген ассистент және әртүрлі қосымшалар жасау үшін көптеген оқу құралдары бар, сондықтан дамуда проблемалар болмауы керек. Озық дағдыларға түссе де.

Кезең 8. Visual Studio

GUI қосымшалары көбінесе университеттің біліміндегі соңғы аялдама болып табылады. Мұнда жаңа студенттер жоқ, керісінше, негізгі құралға үйренбейді, ақырында қолданбаның дұрыс құрылымын және санаға файлдардың дұрыс құрылымын бекітіңіз.

9-кезең. Мамандану таңдау

С ++ Британдық бағдарламалаудың барлық дерлік көптеген аудандарынан бастап, осы кезеңде сіз болашақта не істегіңіз келетінін ойластырғаныңыз жөн. Мысалы, егер сіз темірмен жұмыс істеуді жоспарласаңыз, яғни микроконтроллермен, яғни микроконтроллерлермен, сіз кітапханаларды белгілі бір құрылғылармен және жөндеу құралдарымен жұмыс істеу үшін үйренуіңіз керек. Ойын дизайнында жұмыс істеу тәсілі - жол бірлігі мен ұқсас бағдарламаларда жатыр.

Бұл 9 кезең сізден кәсіби болмайды, бірақ сізге тілдің мүмкіндіктерін көп немесе аз түсінуге мүмкіндік береді және «Крессатқыштар» не істеді. Сіз бұл жолды өзіңізден жеңуге тырыса аласыз, немесе сіз бізге қосыла аласыз. Біз уәде береміз, ол тиімді және қызықты болады.

Бұл мақала жаңа дағдыларды алғысы келетіндерге пайдалы болады (жазу бағдарламалар), бірақ бағдарламалауға қатысты қарапайым терминдерді қайда бастау керектігін немесе түсінбейтінін білмеймін. Бұл адамдар үшін кез-келген жас және білім (Windows амалдық жүйесімен орташа деңгейдегі танысу жеткілікті).

Мен көптеген жылдар бойы тілде C ++ бағдарламаларымен бағдарламаладым, бірақ мен процесті жақсы көрнекі түрде (хобби ретінде, жұмыс үшін емес, хобби ретінде) моделін жасағым келді. Содан кейін мен сізге басқа тілді қолдану керек екенін түсіндім. Таңдау C # бойынша құлады (оқыңыз) Si өткір ), Өйткені оны графикамен қоюға ыңғайлы болады Бірлесу . Мен тілдік құжаттамаға көтеріліп, ойландым: басқа тілдерде бағдарламалауды, басқа тілдерде бағдарламалауды бастауға оңай, ал басқа тілдерде бағдарламалауды жеңілдету оңай, ал біреуді қалай үйренуді үйрену оңай, бірақ лақтыруы мүмкін, өйткені ол қайда басып шығару керектігін білмейді Бағдарлама коды немесе оның жазылғанын осылай жасағаны үшін бағдарламаны қалай ұйымдастыруға болады. Сондықтан, мен мақаланы параллельде жазып, менде қалай жасау керектігі, мен не істеу керектігін, жаңадан келген адам, ішкі жағынан қарайтын мәселелерді айтар едім.

Сонымен, бізде терезелері бар компьютер және бағдарлама тілегі бар. Бағдарламалау - бұл бағдарламаны құру (көбінесе мәтін түрінде). Содан кейін бұл бағдарлама бізден қалағанымызды орындайды. Бағдарламаның мәтінінің өзі редакторға жазылуы керек. Содан кейін бұл мәтін қалпына келтіруге ұшырайды ( Жылғы бағдарламалық бағдарламаға оралған ( құрастыру ). Қиындық пен жинақ жасай алатын редактор даму ортасы деп аталады ( Арттыру ). Мен ең керемет IDE-нің біреуін қолдануды ұсынамын (ол да берілген) тегін Microsoft өздері) Visual Studio. Оны жүктеп алыңыз (қауымдастықтың нұсқасы, қалай екенін оқиды) Communati және «қауымдастық» деп аударылды Ресми сайт Біз орнатамыз (дискіде, шамамен 20 ГБ бос орын болған жөн). Орнату процесі интуитивті түрде түсініледі. Біз C # блоктарына және орнатамыз (бірінші сабақтар үшін »классикалық қосымшаларын әзірлеу үшін бірінші сабағы бар« .NET »). Мен оны бірлікке қойып, оны бөлек жүктеп, орнатпаңыз.

Орнату процесінде бар Үлкен құжаттама . Құжаттамадағы тіл төменгі сол жақ бұрыштағы төменгі сол жақ бұрыштағы, сол жақта, сол жақта тақырыптарды таңдау, ағымдағы бөлімнің үстінде - барлығы бір жерде интуитивті. Жалпы, # -мен барлық дерлік тілдердегі құжаттама, сабақтар мен мысалдар бар және ол өте ыңғайлы, өйткені көптеген басқа бағдарламалау тілдерінен бастап барлық сұрақтарға жауап таба аласыз. Сондай-ақ, тілде дамыған Комеңділік бар, осылайша әлемде біреулер Яндекс іздеу немесе өзінен сұрап, осы тілде қандай-да бір форумды тіркеу арқылы форумдардан сұрағандай табуға болады. Бағдарламалау - бұл жиынтыққа қарағанда шешімнің шешімін іздеу Coda (Бағдарламаның мәтіні), сондықтан оқу құжаттамасына (тіпті тәжірибелі бағдарламашыларда) көп уақыт кетеді, ұқсас тапсырмаларды (кітапханалар мен үлгілерді) іздеу және зерттеу үшін опциондар.

Жүктелген және орнатылған кезде мен сізге аздап теорияны айтып, жалғастырамын.

Жазу бағдарламаларының негізгі қағидасы

Келесі, теориясыз сіз әлі де жасай алмайсыз, сондықтан мен жазу бағдарламаларының негізгі қағидатына тоқталамын. Алгоритм Жұмыс болып табылады, осылайша, бұл анықталмаған әрекеттердің тәртібі, осылайша, бұл алыпсатарлықтарға немесе бір-біріне де, сондай-ақ әрекеттерді жасауға мүмкіндік бермейді. Көбісі нақты мысалдарды ұнатпайды, бірақ адамның жұмыс істегені үшін, бірақ бағдарлама жұмыс істейтінін адамның орнында қалай кию керектігін түсіну үшін, содан кейін ол бағдарламаның логикасының адамнан айырмашылығы бар.

Мысалы, әйелі бір нәрсені дайындағысы келеді және сізге өнімдерді сатып алғысы келеді және айтады: егер жасыл алма болса, бір килограмды сатып алыңыз, содан кейін олар қызыл болса, дүкенге көп нәрсе барыңыз Қажет болғанша, сіз барлығын қызыл алманы алғыңыз келсе.

Мен ер адамды естідім, ең алдымен, сөремен және жасыл және қызыл алмаларда, килограмм жасыл, бірақ барлық қызыл түстерді сатып алмадым. Бағдарлама тұрғысынан барлық командалар дәйекті түрде орындалады және егер алдымен жасыл алма алса, содан кейін қызыл түске ие болса, онда қызыл түске ие болады. «Егер жасыл алма болса» немесе қызыл түспен айту керек, егер қызыл болса, онда бір килограмм сатып алыңыз, содан кейін, содан кейін Жасыл сатып алудың орнына Дүкенге бірнеше рет барыңыз. «Бірақ содан кейін бағдарлама жасыл алма екеніне көз жеткізеді, бірақ қызыл алмалардың бар-жоғын тексергенше, орындалу немесе жоюды кейінге қалдырады. Ол туралы, содан кейін Жасылдық туралы. Информатика сабақтарында алгоритмдер схемаларымен сирек кездеседі, бірақ олар өте сирек, бірақ олар тек көп ойлап табады, бірақ оларда тек көрнекі элементтер бар. Бұл тапсырманы әйелім үшін алгоритмді сызыңыз (Деберден кейін), Ромбтың шарттарына арналған прямоугольника қолдану.

Егер жасыл алма болса, бір килограмм сатып алыңыз, содан кейін бір килограмды сатып алыңыз, егер қызыл болса, онда жасыл сатып алудың орнына, барлық қызыл алмаларды сатып алғанша, сіз қажет болғанша дүкенге барыңыз
Егер жасыл алма болса, бір килограмм сатып алыңыз, содан кейін бір килограмды сатып алыңыз, егер қызыл болса, онда жасыл сатып алудың орнына, барлық қызыл алмаларды сатып алғанша, сіз қажет болғанша дүкенге барыңыз

Біз бұл шарттар осындай қарапайым тапсырмада қолданылғанын көреміз ( Егер а ), қайталаңыз немесе Циклдар (сол екі арада ). Алгоритм сөз түрінде ықшам жазба болып көрінеді, бірақ бағдарламалар көбінесе сөзбен жазылады. Бұл бағдарламаны алдымен біздің тіліміздің сөздерімен жазуға тырысайық:

1. Батонды сатып алыңыз.
2. Сүт сатып алуға тырысыңыз.
3. Дүкенде қызыл алма бар ма?
4. Егер иә болса, онда қызыл алмаларды сатып алыңыз.
5. Қызыл түстер дүкенде қалды ма?
6. Егер болса, дүкенге оралып, тізімнің үшінші жолдарынан сатып алуды жалғастырыңыз.
7. Егер тізімнің үшінші жолына жауап ретінде бірінші рет «жоқ» болды, содан кейін дүкенде жасыл алма бар ма?
8. Егер иә болса, онда бір килограмды жасыл алма сатып алыңыз.

«Батон сатып алуға тырысыңыз» жолдары «БАТО-да» «дүкенде батон бар ма?», Ал сіз өзгерте алмасаңыз, бірақ сіз өзгерте алмайсыз, өйткені бағдарламалаудың көпшілігі бар телефоншы Әрекеттер. Бұл 8 жолды екі түрлі жолмен орындау мүмкін емес, ал егер бірдеңе дұрыс болмаса, әрекетті тоқтатудың қажеті жоқ. Мұндай алгоритмге аударылуы мүмкін іркім Жоғары деңгейдегі бағдарламалау тілі.

Алгоритмнің өзі бірнеше жолмен жасалуы мүмкін. Компьютерді іске асыру тұрғысынан және мәтіннің көлемінен оңай таңдау керек, бұл өзгерістер енгізу қажеттілігін ескере отырып, түсінікті және оңай масштабтау керек, егер ол жұмыс істемесе, онда Бағдарламалаушылар мұндай код деп аталады балдақ ). Қайталау жұмыстарын біріктіру керек Процедуралар (немесе Функциялар ) Жазбаша көшірілмеу және күрделі фрагменттердің жұмысына түсініктеме беру үшін (тіпті өзіңіз үшін).

C # ішіндегі алғашқы бағдарлама

Әдетте бірінші бағдарламаның мысалы - «Сәлем, әлем!» Мәтінін көрсету. Секциялық зерттеу C # ресми сайтта Бұған басталады. Әрі қарай, синтаксистің негізі және пайдалану мысалдары бар. Мұны білумен, «егер A болса, онда, содан кейін әрекет» (A = (B) әрекеті »арқылы« егер (A = (b) ») ауызша алгоритмі;« . Жоғарыда келтірілген оң жақта мысалдарда жасыл түйме бар, ол браузерде код фрагментін қолданып көріңіз. Немесе консоль қосымшалары үшін, мысалы, сіз үшінші тарап сайттарын пайдалана аласыз Яндексте бірінші жол .

Мысалы, менің бағдарламамның екілік сандардан тұратын (және немесе немесе немесе) қандай логикалық операцияны білетіндігімді қалаймын. Бастау үшін біз консольдік бағдарлама жасаймыз ( Соқыр ішек ). Мұнда оның алгоритмі (алма сияқты егжей-тегжейлі емес):

1. Үш санды енгізуді талап ету. Енгізілгеннің біз күткенін тексеріңіз (бірдей ұзындықтың үш екілік нөмірі).

2. Бізді екілік форматқа енгізуге тырысамыз (нөлдер мен бірліктен тұратын нөмірлер). Егер сіз бірінші бағдарламаны «Сәлем әлем» бағдарламасын құра бастасаңыз, онда тілдің негіздерін циклдарға дейін оқып шығыңыз (шамамен екі сағат кетеді). Егер әлі жоқ және барлауды қалаған болса, мен түсініктеме беремін, бірақ мен тіл мен қолданғаннан гөрі кең екенін ұмытпаймын.

3. Операцияны орындаңыз, егер жоқ болса, онда жұмыс жасаңыз немесе егер ол болмаса немесе болса, біз оның қандай әрекеті екенін білмейміз. Бұл дизайн шақырылады шартты оператор немесе филисперлеу немесе IPhicik .

4. Әр таңбалар үшін 3-тармақты қайталаңыз. Операцияның болжамдары ұрып-соққан салыстырудың ең анықталған нәтижелері туралы факт бойынша жүзеге асырылады.

5. Бағдарлама болжамды логикалық жұмыс туралы хабарлама көрсетуі керек.

Бағдарламаны алғаш бастаған кезде, бағдарлама үшінші тарап жобасын ашуды ұсынады (содан кейін ол сіздің жобаларыңыздан бірдей нұсқаларды ұсынады). Төменгі жағында бағдарлама ашылатын сілтеме бар. Бағдарламаның өзінде Файл-> Жасау-> Жоба тармағын таңдаңыз. «C # консольдік қосымшасын» таңдаңыз.

Шаблоннан C # консоль қосымшасын жасау
Шаблоннан C # консоль қосымшасын жасау
Барлығы қазірдің өзінде конфигурацияланған және тек мәтіннің шығуымен жолды ауыстыруды қажет етеді.
Шаблоннан C # консоль қосымшасын жасау

Көріп отырғаныңыздай, бұл бос парақ емес, бірақ әлемнің сәлемін көрсететін толығымен консольдік консольдік қосымшаның шаблоны. Бастау үшін панельдегі жасыл көрсеткіні басыңыз. Өзгерістерді сақтау үшін «Барлығын сақтау» түймесін басыңыз. Бағдарлама автоматты түрде басталғаннан кейін, негізгі функция автоматты түрде орындалады, сондықтан бүкіл кодты онлайн режимінде жазуға болады. Тілдер (мысалы, Python), олар кіру нүктесінің және басқа параметрлердің параметрлерін қажет етпейді және алдымен барлық жолдарды жүйелі түрде орындау, бірақ c # олардан емес.

Төменде мен бағдарламалық кодты беремін. Бірнеше пікірлер: «//» Пікірлер жазылғаннан кейін бағдарлама оларды елемейді. Егер сіз «» түймесін бассаңыз, қол жетімді пайда болады Әдіс (Алдыңғы жазбаша түрде не істеуге болады), бірақ сіз басып шығара және жадта аласыз. Егер сіз жол нөмірінің сол жағын бассаңыз, бағдарлама осы жолдан бұрын орындалады, тоқтап, жалғастырады, жалғастыру түймесі басылған кезде оны жалғастырады, ол күйін келтіру үшін қажет. Егер сіз CTRL PINSING батырмасы бар айнымалы немесе функцияны нұқыңыз, содан кейін оны жарнамаға жіберіңіз.

_______________________

В Келесі мақала Мен сізге Windows терезе қолданбалы интерфейсін қалай жасау керектігін айтамын (түймелер, енгізу және шығару өрістері) және функциялар мен сыныптар сияқты күрделі тіл элементтерін қалай пайдалануға болатындығын айтамын. Сонымен бірге, мен қарапайым сөздермен бағдарламалаудағы кейбір маңызды шарттар мен принциптердің мағынасын түсіндіруге тырысамын.

Бағдарламалаушылар дәстүріне сәйкес, оқуда жазылған алғашқы бағдарлама «Сәлем, әлем!» Деген жазуды көрсетуі керек.

Аударым: Сіздің алғашқы подкаст / бейне / мақала / мақала / фигура / фото / ойын қорқынышты болады. Бірақ бірінші код өте жақсы болады  —Бұл өте таза болады, және ол қателер болмайды. Бұл «сәлем, әлем!» Болады.

C ++ тілінде бұл код келесідей болады:

#Қосу.  <iOSTream> int.  Негізгі. () {    ЖЖБИ. :: Айлакер. << «Сәлем, әлем! \ N» ;} 

Оны іске қосып көрейік, содан кейін оның қалай жұмыс істейтініне таңғалайық.

Ең оңай опция - сайтқа кіру. Негізгі бетте, нұқыңыз Кодтауды бастау, C ++ тармағын таңдап, нұқыңыз REPLATE жасаңыз.

Сіз келесі бетті ашасыз:

Сол жақта - файл менеджері, орталықта - мәтіндік редактор, онда сізге қажет код енгізілген, ал оң жақта нәтиже көрсететін консоль. Бағдарламаны бастау үшін түймесін басыңыз Жүгіру. .

Егер сіз компьютердегі кодты құрастырғыңыз келсе, компиляторды орнатыңыз. Мен g ++ қолданамын, және мен оны ұсынамын.

Құрастырушыны орнатқаннан кейін, код үшін бөлек қалта жасаңыз, және онлайн-файл Hello.cpp. (Бұл c ++ командалары бар файлдар үшін кеңейтім). Қалтаның жолы латын әріптерінен тұратын және бос орындарсыз жазылған жөн.

Hello.CPP ашыңыз, кез-келген блокнотты немесе код өңдегішін пайдаланып (мысалы, Sublime мәтіні немесе VS коды) Жоғарыда көрсетілген кодты салыңыз. Енді төмендегі нұсқаулықты пайдаланып терминалды ашыңыз.

Windows Linux
1. WIN + R түймесін басыңыз, CMD енгізіп, Enter пернесін басыңыз. 1. Ctrl + Alt + T пернелерін басыңыз. Егер ол көмектеспесе, тиісті түрде осы мақалада табуға болады.
2. Пәрменді енгізіңіз CD [PATH] . Мысалға, CD жобалары \ CPP1 Егер сіздің қалтаңыз болса C: \ Жобалар \ CPP1. 2. Пәрменді енгізіңіз CD [PATH]. Мысалға: CD ~ / Жобалар / CPP1
3. Егер қалта жүйелік дискіде болмаса, онда пәрменді өзгерту керек: CD / D [Диск:] [Жол]. Мысалға: CD / D D: \ Жобалар \ CPP1

Содан кейін келесі пәрменді енгізіңіз:

Бұл команда компьютерге файлдан кодты жасау керектігін айтады. Hello.cpp. және нәтижені файлға сақтаңыз Сәлеметсіз бе. (немесе Windows-тағы Hello.exe) .

Осыдан кейін, құрастырылған бағдарламаны іске қосыңыз, сонда сіз бәрі жұмыс істейтінін көресіз:

Енді біз бағдарламаны іске асыра алсақ, онда келісіңіз.

Добавить комментарий